๊ฒ์, ์ํ, ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ๊ฒฝํ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ๋ฉ์ง ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์ญํ ๊ณผ ํต์ฌ ๊ฐ๋ ์ ๋ค๋ฃจ๋ ์ข ํฉ ๊ฐ์ด๋์ ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ: ๋์งํธ ์ธ๊ณ์ ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊นจ์ฐ๋ค
๋์์์ด ๋ฐ์ ํ๋ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ธ๊ณ์์ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์จ ๋งํ๋ ์๊ฐ ํจ๊ณผ(VFX)๋ฅผ ๋ง๋๋ ์ด์์ ๋๋ค. ๋ธ๋ก๋ฒ์คํฐ ์ํ์ ์ฌ์ค์ ์ธ ๋ฌผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๋ถํฐ ์ธ๊ธฐ ๋น๋์ค ๊ฒ์์ ๋งคํน์ ์ธ ํํฐํด ํจ๊ณผ์ ์ด๋ฅด๊ธฐ๊น์ง, ์ ฐ์ด๋๋ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋งค์ผ ๊ฒฝํํ๋ ์๋ง์ ์๊ฐ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ ๋ค์ ์จ์ ์์ ์ ๋๋ค. ์ด ์ข ํฉ ๊ฐ์ด๋์์๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํต์ฌ ๊ฐ๋ ์ ๊น์ด ํ๊ตฌํ๊ณ , ๋ค์ํ ์์ฉ ๋ถ์ผ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ฉฐ, ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ์ง์ ๋ฉ์ง ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋๋ก ํ์ ์ค์ด์ค ๊ฒ์ ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ?
ํต์ฌ์ ์ผ๋ก ์ ฐ์ด๋๋ ๊ทธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ ์ฅ์น(GPU)์์ ์คํ๋๋ ์์ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋๋ค. ๋ฒ์ฉ ์ปดํจํ ์์ ์ ์ฒ๋ฆฌํ๋ CPU์ ๋ฌ๋ฆฌ, GPU๋ ๋ณ๋ ฌ ์ฒ๋ฆฌ์ ํนํ๋์ด ์์ด ๋ณต์กํ ๊ทธ๋ํฝ ๊ณ์ฐ์ ์ํํ๋ ๋ฐ ์ด์์ ์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ 3D ๋ชจ๋ธ์ ๊ฐ๋ณ ์ ์ (vertex) ๋๋ ํ๋๊ทธ๋จผํธ(ํฝ์ )์ ๋ํด ์๋ํ์ฌ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์ธํ์ ์กฐ์ํ ์ ์๊ฒ ํด์ค๋๋ค.
์ด๋ ๊ฒ ์๊ฐํด ๋ณด์ธ์: ์ ฐ์ด๋๋ ํ๋ฉด์ ํน์ ๋ถ๋ถ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ทธ๋ฆด์ง GPU์ ์ง์ํ๋ ๋ฏธ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋๋ค. ๊ฐ ํฝ์ ์ ์์, ํ ์ค์ฒ ๋ฐ ๊ธฐํ ์๊ฐ์ ์์ฑ์ ๊ฒฐ์ ํ์ฌ ๋งค์ฐ ๋ง์ถคํ๋๊ณ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ๋ถํ ๋ ๋๋ง์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ์ดํ๋ผ์ธ
์ ฐ์ด๋ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ดํดํ๋ ๊ฒ์ ์ ฐ์ด๋์ ์๋ ๋ฐฉ์์ ํ์ ํ๋ ๋ฐ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ด ํ์ดํ๋ผ์ธ์ GPU๊ฐ ์ฅ๋ฉด์ ๋ ๋๋งํ๊ธฐ ์ํด ์ํํ๋ ์ผ๋ จ์ ์์ ์ ๋ํ๋ ๋๋ค. ๋ค์์ ๊ฐ์ํ๋ ๊ฐ์์ ๋๋ค:
- ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋: ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋จ๊ณ์ ๋๋ค. 3D ๋ชจ๋ธ์ ๊ฐ ์ ์ ์ ๋ํด ์๋ํ์ฌ ์์น๋ฅผ ๋ณํํ๊ณ ๋ฒ์ ๋ฐ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ์ ์ ๋ณ ์์ฑ์ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค. ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก 3D ๊ณต๊ฐ์์ ๋ชจ๋ธ์ ๋ชจ์๊ณผ ์์น๋ฅผ ์ ์ํฉ๋๋ค.
- ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ ์ ฐ์ด๋ (์ ํ ์ฌํญ): ์ด ๋จ๊ณ์์๋ ์ฆ์์์ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ๋ฅผ ์์ฑํ๊ฑฐ๋ ์์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ๋จ์ผ ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ(์: ์ผ๊ฐํ)๋ฅผ ์ ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ฐ์ ์ฌ๋ฌ ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋ธ๋ฅผ ์ถ๋ ฅํ ์ ์์ด, ์ ์ฐจ์ ์์ฑ ๋ฐ ํญ๋ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๊ณผ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํฉ๋๋ค.
- ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ (ํฝ์ ์ ฐ์ด๋): ๋ง๋ฒ์ด ์ผ์ด๋๋ ๊ณณ์ ๋๋ค. ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ ๋ ๋๋ง๋ ์ด๋ฏธ์ง์ ๊ฐ ๊ฐ๋ณ ํฝ์ (ํ๋๊ทธ๋จผํธ)์ ๋ํด ์๋ํฉ๋๋ค. ์กฐ๋ช , ํ ์ค์ฒ ๋ฐ ๊ธฐํ ์๊ฐ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ์ ์์๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ํฝ์ ์ ์ต์ข ์์์ ๊ฒฐ์ ํฉ๋๋ค.
- ๋์คํฐํ: ์ด ํ๋ก์ธ์ค๋ ๋ณํ๋ ์ ์ ์ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋์์ ์ฒ๋ฆฌํ ์ค๋น๊ฐ ๋ ํ๋๊ทธ๋จผํธ(ํฝ์ )๋ก ๋ณํํฉ๋๋ค.
- ์ถ๋ ฅ: ์ต์ข ๋ ๋๋ง๋ ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ํ๋ฉด์ ํ์๋ฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ์ธ์ด: GLSL๊ณผ HLSL
์ ฐ์ด๋๋ GPU์ฉ์ผ๋ก ์ค๊ณ๋ ํน์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด๋ก ์์ฑ๋ฉ๋๋ค. ๊ฐ์ฅ ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ ๊ฐ์ง ์ ฐ์ด๋ ์ธ์ด๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- GLSL (OpenGL ์ ฐ์ด๋ฉ ์ธ์ด): ํฌ๋ก์คํ๋ซํผ ๊ทธ๋ํฝ์ค API์ธ OpenGL์ ํ์ค ์ ฐ์ด๋ฉ ์ธ์ด์ ๋๋ค. GLSL์ ์น ๊ฐ๋ฐ(WebGL) ๋ฐ ํฌ๋ก์คํ๋ซํผ ๊ฒ์์์ ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- HLSL (High-Level ์ ฐ์ด๋ฉ ์ธ์ด): ์ฃผ๋ก Windows ๋ฐ Xbox ํ๋ซํผ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ทธ๋ํฝ์ค API์ธ DirectX๋ฅผ ์ํ Microsoft์ ๋ ์ ์ ฐ์ด๋ฉ ์ธ์ด์ ๋๋ค.
GLSL๊ณผ HLSL์ ๋ฌธ๋ฒ์ด ๋ค๋ฅด์ง๋ง, ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ๋น์ทํฉ๋๋ค. ํ ์ธ์ด๋ฅผ ์ดํดํ๋ฉด ๋ค๋ฅธ ์ธ์ด๋ฅผ ๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ฌ์์ง๋๋ค. ๋ํ GLSL๊ณผ HLSL ๊ฐ์ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๋ณํํ ์ ์๋ ๊ต์ฐจ ์ปดํ์ผ ๋๊ตฌ๋ ์์ต๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํต์ฌ ๊ฐ๋
์ฝ๋๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ธฐ ์ ์ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋ ์ ๋ค๋ฃจ๊ฒ ์ต๋๋ค:
๋ณ์ ๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ
์ ฐ์ด๋๋ ๊ทธ๋ํฝ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ํ๋ด๊ธฐ ์ํด ๋ค์ํ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- float: ๋จ์ ๋ฐ๋ ๋ถ๋ ์์์ ์๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค (์: 3.14).
- int: ์ ์๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค (์: 10).
- vec2, vec3, vec4: ๊ฐ๊ฐ 2, 3, 4์ฐจ์์ ๋ถ๋ ์์์ ๋ฒกํฐ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ์ขํ, ์์, ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ฅํ๋ ๋ฐ ํํ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, `vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);`๋ ๋นจ๊ฐ์์ ๋ํ๋ ๋๋ค.
- mat2, mat3, mat4: ๊ฐ๊ฐ 2x2, 3x3, 4x4 ํ๋ ฌ์ ๋ํ๋ ๋๋ค. ํ๋ ฌ์ ํ์ , ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ , ์ด๋๊ณผ ๊ฐ์ ๋ณํ์ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- sampler2D: ํ ์ค์ฒ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ๊ทผํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ 2D ํ ์ค์ฒ ์ํ๋ฌ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค.
์ ๋ ฅ ๋ฐ ์ถ๋ ฅ ๋ณ์
์ ฐ์ด๋๋ ์ ๋ ฅ ๋ฐ ์ถ๋ ฅ ๋ณ์๋ฅผ ํตํด ๋ ๋๋ง ํ์ดํ๋ผ์ธ๊ณผ ํต์ ํฉ๋๋ค.
- Attributes (๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋ ์ ๋ ฅ): ์ดํธ๋ฆฌ๋ทฐํธ๋ ๊ฐ ์ ์ ์ ๋ํด CPU์์ ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ก ์ ๋ฌ๋๋ ๋ณ์์ ๋๋ค. ์๋ก๋ ์ ์ ์์น, ๋ฒ์ , ํ ์ค์ฒ ์ขํ๊ฐ ์์ต๋๋ค.
- Varyings (๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋ ์ถ๋ ฅ, ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ์ ๋ ฅ): ๋ฒ ์ด๋ง์ ์ ์ ์ฌ์ด์์ ๋ณด๊ฐ๋์ด ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋์์ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ก ์ ๋ฌ๋๋ ๋ณ์์ ๋๋ค. ์๋ก๋ ๋ณด๊ฐ๋ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์ ์์์ด ์์ต๋๋ค.
- Uniforms: ์ ๋ํผ์ CPU์ ์ํด ์ค์ ๋ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ํด ์ฒ๋ฆฌ๋๋ ๋ชจ๋ ์ ์ ๋ฐ ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ๋ํด ์ผ์ ํ๊ฒ ์ ์ง๋๋ ์ ์ญ ๋ณ์์ ๋๋ค. ์กฐ๋ช ์์น, ์์, ๋ณํ ํ๋ ฌ๊ณผ ๊ฐ์ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- Output Variables (ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ ์ถ๋ ฅ): ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ ํฝ์ ์ ์ต์ข ์์์ ์ถ๋ ฅํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก GLSL์์ `gl_FragColor`๋ผ๋ ๋ณ์์ ๊ธฐ๋ก๋ฉ๋๋ค.
๋ด์ฅ ๋ณ์ ๋ฐ ํจ์
์ ฐ์ด๋ ์ธ์ด๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์์ ์ ์ํํ๋ ์ผ๋ จ์ ๋ด์ฅ ๋ณ์์ ํจ์๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- gl_Position (๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋): ์ ์ ์ ํด๋ฆฝ ๊ณต๊ฐ ์์น๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค. ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ ์ ์ ์ ์ต์ข ์์น๋ฅผ ์ ์ํ๊ธฐ ์ํด ์ด ๋ณ์๋ฅผ ์ค์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- gl_FragCoord (ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋): ํ๋๊ทธ๋จผํธ์ ํ๋ฉด ๊ณต๊ฐ ์ขํ๋ฅผ ๋ํ๋ ๋๋ค.
- texture2D(sampler2D, vec2): ์ง์ ๋ ํ ์ค์ฒ ์ขํ์์ 2D ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ํ๋งํฉ๋๋ค.
- normalize(vec3): ์ ๊ทํ๋ ๋ฒกํฐ(๊ธธ์ด๊ฐ 1์ธ ๋ฒกํฐ)๋ฅผ ๋ฐํํฉ๋๋ค.
- dot(vec3, vec3): ๋ ๋ฒกํฐ์ ๋ด์ ์ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค.
- mix(float, float, float): ๋ ๊ฐ ์ฌ์ด์ ์ ํ ๋ณด๊ฐ์ ์ํํฉ๋๋ค.
๊ธฐ๋ณธ ์ ฐ์ด๋ ์์
ํต์ฌ ๊ฐ๋ ์ ์ค๋ช ํ๊ธฐ ์ํด ๋ช ๊ฐ์ง ๊ฐ๋จํ ์ ฐ์ด๋ ์์ ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
๊ฐ๋จํ ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋ (GLSL)
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
}
์ด ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ ์ ์ ์์น(`aPos`)๋ฅผ ์ ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ฐ์ ๋ชจ๋ธ-๋ทฐ-ํฌ์ ๋ณํ์ ์ ์ฉํ์ฌ ์ต์ข ํด๋ฆฝ ๊ณต๊ฐ ์์น(`gl_Position`)๋ฅผ ๊ณ์ฐํฉ๋๋ค. `model`, `view`, `projection` ํ๋ ฌ์ CPU์ ์ํด ์ค์ ๋๋ ์ ๋ํผ์ ๋๋ค.
๊ฐ๋จํ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋ (GLSL)
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec3 color;
void main()
{
FragColor = vec4(color, 1.0);
}
์ด ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ ํฝ์ ์ ์์์ ์ ๋ํผ ์์(`color`)์ผ๋ก ์ค์ ํฉ๋๋ค. `FragColor` ๋ณ์๋ ํฝ์ ์ ์ต์ข ์์์ ๋ํ๋ ๋๋ค.
ํ ์ค์ฒ ์ ์ฉํ๊ธฐ (GLSL)
์ด ์์ ๋ 3D ๋ชจ๋ธ์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ณด์ฌ์ค๋๋ค.
๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 TexCoord;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
TexCoord = aTexCoord;
}
ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D texture1;
void main()
{
FragColor = texture(texture1, TexCoord);
}
์ด ์์ ์์ ๋ฒํ ์ค ์ ฐ์ด๋๋ ํ ์ค์ฒ ์ขํ(`TexCoord`)๋ฅผ ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ก ์ ๋ฌํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ฉด ํ๋๊ทธ๋จผํธ ์ ฐ์ด๋๋ `texture` ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ง์ ๋ ์ขํ์์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ์ํ๋งํ๊ณ ํฝ์ ์์์ ์ํ๋ง๋ ์์์ผ๋ก ์ค์ ํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ณ ๊ธ ์๊ฐ ํจ๊ณผ
๊ธฐ๋ณธ ๋ ๋๋ง์ ๋์ด ์ ฐ์ด๋๋ ๋ค์ํ ๊ณ ๊ธ ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
์กฐ๋ช ๋ฐ ๊ทธ๋ฆผ์
์ ฐ์ด๋๋ ์ฌ์ค์ ์ธ ์กฐ๋ช ๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐ ํ์์ ์ ๋๋ค. ๋๋ฐ์ฌ, ์ ๋ฐ์ฌ, ์ฃผ๋ณ๊ด ๊ตฌ์ฑ ์์๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๊ณ , ์๋์ฐ ๋งคํ๊ณผ ๊ฐ์ ๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํํ์ฌ ์ฌ์ค์ ์ธ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ(Phong), ๋ธ๋ฆฐ-ํ(Blinn-Phong)๊ณผ ๊ฐ์ด ๋ค์ํ ์์ค์ ์ฌ์ค์ฑ๊ณผ ๊ณ์ฐ ๋น์ฉ์ ์ ๊ณตํ๋ ์ฌ๋ฌ ์กฐ๋ช ๋ชจ๋ธ์ด ์กด์ฌํฉ๋๋ค. ํ๋์ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ ๋๋ง(PBR) ๊ธฐ์ ๋ํ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ตฌํ๋๋ฉฐ, ์ค์ ์ธ๊ณ์์ ๋น์ด ๋ค์ํ ์ฌ๋ฃ์ ์ํธ ์์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ์ฌ ํจ์ฌ ๋ ๋์ ์ฌ์ค์ฑ์ ์ถ๊ตฌํฉ๋๋ค.
ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ
ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ๋ ์ฃผ ๋ ๋๋ง ํจ์ค๊ฐ ๋๋ ํ ๋ ๋๋ง๋ ์ด๋ฏธ์ง์ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค:
- ๋ธ๋ฃธ: ๋ฐ์ ์์ญ ์ฃผ์์ ๋น๋๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ญ๋๋ค.
- ๋ธ๋ฌ: ์ด์ ํฝ์ ์ ์์์ ํ๊ท ํ์ฌ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ง๋ญ๋๋ค.
- ์ ๋ณด์ : ํน์ ๋ถ์๊ธฐ๋ ์คํ์ผ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด ์ด๋ฏธ์ง์ ์์์ ์กฐ์ ํฉ๋๋ค.
- ํผ์ฌ๊ณ ์ฌ๋: ์ด์ ์ด ๋ง์ง ์๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๋ ค์ง๋ ๊ฒ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค.
- ๋ชจ์ ๋ธ๋ฌ: ์์ง์ด๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๋ ค์ง๋ ๊ฒ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค.
- ์์์ฐจ: ๋ ์ฆ ๊ฒฐํจ์ผ๋ก ์ธํ ์์ ์๊ณก์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค.
ํํฐํด ํจ๊ณผ
์ ฐ์ด๋๋ ๋ถ, ์ฐ๊ธฐ, ํญ๋ฐ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ณต์กํ ํํฐํด ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ๋ณ ํํฐํด์ ์์น, ์์, ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์กฐ์ํ์ฌ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ฉ์ง๊ณ ์ญ๋์ ์ธ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋๋ ์๋ง์ ํํฐํด์ ๋ํ ๊ณ์ฐ์ ๋ณ๋ ฌ๋ก ์ํํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํํฐํด ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ์์ฃผ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
๋ฌผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ฌ์ค์ ์ธ ๋ฌผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๊ฒ์ ์ด๋ ต์ง๋ง ๋ณด๋ ์๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์์ฉ ๋ถ์ผ์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ํ๋, ๋ฐ์ฌ, ๊ตด์ ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ์ฌ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๊ณ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋งค๋ ฅ์ ์ธ ์๋ฉด์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฑฐ์ค๋ ํ๋(Gerstner waves) ๋ฐ ๊ณ ์ ํธ๋ฆฌ์ ๋ณํ(FFT)๊ณผ ๊ฐ์ ๊ธฐ์ ์ด ์ฌ์ค์ ์ธ ํ๋ ํจํด์ ์์ฑํ๋ ๋ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
์ ์ฐจ์ ์์ฑ
์ ฐ์ด๋๋ ํ ์ค์ฒ์ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ๋ฅผ ์ ์ฐจ์ ์ผ๋ก ์์ฑํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์ด, ๋ฏธ๋ฆฌ ๋ง๋ค์ด์ง ์์ ์ ์์กดํ์ง ์๊ณ ๋ ๋ณต์กํ๊ณ ์์ธํ ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค.
์๋ฅผ ๋ค์ด, ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์งํ, ๊ตฌ๋ฆ ๋ฐ ๊ธฐํ ์์ฐ ํ์์ ์์ฑํ ์ ์์ต๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์ํ ๋๊ตฌ ๋ฐ ๋ฆฌ์์ค
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ๊ฐ๋ฐํ๋ ๋ฐ ๋์์ด ๋๋ ์ฌ๋ฌ ๋๊ตฌ์ ๋ฆฌ์์ค๊ฐ ์์ต๋๋ค.
- ์ ฐ์ด๋ IDE: ShaderED, Shadertoy, RenderDoc๊ณผ ๊ฐ์ ๋๊ตฌ๋ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์์ฑ, ๋๋ฒ๊น ๋ฐ ํ๋กํ์ผ๋งํ๊ธฐ ์ํ ์ ์ฉ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- ๊ฒ์ ์์ง: Unity ๋ฐ Unreal Engine์ ๋ด์ฅ ์ ฐ์ด๋ ํธ์ง๊ธฐ์ ์๊ฐ ํจ๊ณผ ์ ์์ ์ํ ๋ฐฉ๋ํ ๋ฆฌ์์ค ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- ์จ๋ผ์ธ ํํ ๋ฆฌ์ผ ๋ฐ ๋ฌธ์: The Book of Shaders, learnopengl.com, ๊ณต์ OpenGL ๋ฐ DirectX ๋ฌธ์์ ๊ฐ์ ์น์ฌ์ดํธ๋ ํฌ๊ด์ ์ธ ํํ ๋ฆฌ์ผ๊ณผ ์ฐธ์กฐ ์๋ฃ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- ์จ๋ผ์ธ ์ปค๋ฎค๋ํฐ: Stack Overflow ๋ฐ Reddit์ r/GraphicsProgramming๊ณผ ๊ฐ์ ํฌ๋ผ ๋ฐ ์จ๋ผ์ธ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ ์ง๋ฌธํ๊ณ , ์ง์์ ๊ณต์ ํ๊ณ , ๋ค๋ฅธ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ ํ์ ํ ์ ์๋ ํ๋ซํผ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ์ต์ ํ ๊ธฐ๋ฒ
์ ฐ์ด๋ ์ต์ ํ๋ ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ฅ์น ๋ฐ ์ ์ฌ์ ํ๋์จ์ด์์ ์ข์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ฌ์ฑํ๋ ๋ฐ ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ๋ค์์ ๋ช ๊ฐ์ง ์ต์ ํ ๊ธฐ๋ฒ์ ๋๋ค:
- ํ ์ค์ฒ ์กฐํ ์ค์ด๊ธฐ: ํ ์ค์ฒ ์กฐํ๋ ๋น๊ต์ ๋น์ฉ์ด ๋ง์ด ๋ญ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋์์ ํ ์ค์ฒ ์กฐํ ํ์๋ฅผ ์ต์ํํ์ญ์์ค.
- ๋ฎ์ ์ ๋ฐ๋ ๋ฐ์ดํฐ ์ ํ ์ฌ์ฉ: ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒฝ์ฐ `double` ๋ณ์ ๋์ `float` ๋ณ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ณ , `highp` ๋์ `lowp` ๋๋ `mediump`๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค.
- ๋ถ๊ธฐ ์ต์ํ: ๋ถ๊ธฐ( `if` ๋ฌธ ์ฌ์ฉ)๋ ํนํ GPU์์ ์ฑ๋ฅ์ ์ ํ์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ถ๊ธฐ๋ฅผ ํผํ๊ฑฐ๋ `mix` ๋๋ `step`๊ณผ ๊ฐ์ ๋์ฒด ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํ์ญ์์ค.
- ์ํ ์ฐ์ฐ ์ต์ ํ: ์ต์ ํ๋ ์ํ ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ณ ๋ถํ์ํ ๊ณ์ฐ์ ํผํ์ญ์์ค.
- ์ ฐ์ด๋ ํ๋กํ์ผ๋ง: ํ๋กํ์ผ๋ง ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ฐ์ด๋์ ์ฑ๋ฅ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์๋ณํ์ญ์์ค.
๋ค์ํ ์ฐ์ ์์์ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๊ฒ์๊ณผ ์ํ๋ฅผ ๋์ด ๋ค์ํ ์ฐ์ ์์ ์์ฉ ๋ถ์ผ๋ฅผ ์ฐพ์ต๋๋ค.
- ์๋ฃ ์์: ์ ฐ์ด๋๋ MRI ๋ฐ CT ์ค์บ๊ณผ ๊ฐ์ ์๋ฃ ์์์ ์๊ฐํํ๊ณ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- ๊ณผํ์ ์๊ฐํ: ์ ฐ์ด๋๋ ๊ธฐํ ๋ชจ๋ธ ๋ฐ ์ ์ฒด ์ญํ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ณต์กํ ๊ณผํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์๊ฐํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- ๊ฑด์ถ: ์ ฐ์ด๋๋ ์ฌ์ค์ ์ธ ๊ฑด์ถ ์๊ฐํ ๋ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- ์๋์ฐจ: ์ ฐ์ด๋๋ ์ฌ์ค์ ์ธ ์๋์ฐจ ๋ ๋๋ง ๋ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋ฏธ๋
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋์์์ด ๋ฐ์ ํ๋ ๋ถ์ผ์ ๋๋ค. ์๋ก์ด ํ๋์จ์ด ๋ฐ ์ํํธ์จ์ด ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๊ณ์ํด์ ๋ํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ช ๊ฐ์ง ์๋ก์ด ํธ๋ ๋๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- ๋ ์ด ํธ๋ ์ด์ฑ: ๋ ์ด ํธ๋ ์ด์ฑ์ ๋น ๊ด์ ์ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ์ฌ ๋งค์ฐ ์ฌ์ค์ ์ธ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์ ์ ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ GPU์์ ๋ ์ด ํธ๋ ์ด์ฑ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- ๋ด๋ด ๋ ๋๋ง: ๋ด๋ด ๋ ๋๋ง์ ๋จธ์ ๋ฌ๋๊ณผ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค๋ฅผ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ์๋กญ๊ณ ํ์ ์ ์ธ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์ ์ ๋ง๋ญ๋๋ค. ์ ฐ์ด๋๋ ๋ด๋ด ๋ ๋๋ง ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- ์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋: ์ปดํจํธ ์ ฐ์ด๋๋ GPU์์ ๋ฒ์ฉ ๊ณ์ฐ์ ์ํํ๋ ๋ฐ ์ ์ ๋ ์ธ๊ธฐ๋ฅผ ์ป๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ฌผ๋ฆฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ , AI ๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ์ ๊ฐ์ ์์ ์ ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค.
- WebGPU: WebGPU๋ GPU ๊ธฐ๋ฅ์ ์ก์ธ์คํ๊ธฐ ์ํ ํ๋์ ์ด๊ณ ํจ์จ์ ์ธ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ ์๋ก์ด ์น ๊ทธ๋ํฝ์ค API์ ๋๋ค. WebGL์ ๋์ฒดํ๊ณ ์น์์ ๋ ๋ฐ์ ๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ ๊ฒ์ ๋๋ค.
๊ฒฐ๋ก
์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋ฉ์ง ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ๋ํ๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ์ ๋๋ค. ํต์ฌ ๊ฐ๋ ์ ์ดํดํ๊ณ ๊ด๋ จ ๋๊ตฌ์ ๊ธฐ์ ์ ๋ง์คํฐํจ์ผ๋ก์จ ์ฐฝ์์ ์ธ ์ ์ฌ๋ ฅ์ ๋ฐํํ๊ณ ๋น์ ์ ํ์ค๋ก ๋ง๋ค ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์, ์ํ ์ํฐ์คํธ, ๊ณผํ์ ๋ฑ ๋๊ตฌ์๊ฒ๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์๊ฐ์ ์ฐฝ์์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ํํํ ์ ์๋ ๋ ํนํ๊ณ ๋ณด๋ ์๋ ๊ธธ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ธฐ์ ์ด ๋ฐ์ ํจ์ ๋ฐ๋ผ ์ ฐ์ด๋์ ์ญํ ์ ๊ณ์ํด์ ์ปค์ง ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋์งํธ ์๋์ ์ ์ ๋ ๊ฐ์น ์๋ ๊ธฐ์ ์ด ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
์ด ๊ฐ์ด๋๋ ์ ฐ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ฌ์ ์ ๊ธฐ์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ๊ธฐ์ ์ ๋์ฑ ํฅ์์ํค๊ณ ์์ ๋ง์ ๋ ํนํ ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด ์ฐ์ตํ๊ณ , ์คํํ๊ณ , ์จ๋ผ์ธ์์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ํ ๋ฆฌ์์ค๋ฅผ ํ์ํ๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ง์ญ์์ค.